27 mayo 2014

Betabeers Huelva sobre desarrollo y comunidades de videojuegos. 30 de mayo

El próximo viernes 30 (festivo en Sevilla), de 19 a 21, se celebrará en Huelva la VI Betabeers. Esta Betabeers será un encuentro monográfico sobre el desarrollo de videojuegos. Su principal objetivo es juntar a todos los interesados en crear videojuegos de Huelva, tanto profesionales como aficionados, y empezar a crear una comunidad que comparta ideas y pasión.



Apúntate en la página de Betabeers sin perder un momento. Va a ser legendario.

Para ello, los organizadores han montado un formato de charla corta que permite tener mucha variedad entre los asistentes. Estas son las personas que van a venir y de lo que nos van  hablar.

La experiencia de crear y organizar una comunidad de fomento al desarrollo de videojuegos por Pablo Bugarín (@devsdungeons en twitter)

A Pablo tuve la suerte de conocerle en octubre en córdoba en la Google DevFest y volverle a ver en enero en la Betabeers videojuegera que organizaron allí. Durante todo este tiempo ha estado trabajando muy duro para juntar a una comunidad de desarrollo de videojuegos en Córdoba y estará presente en la Betabeers de Huelva, por videoconferencia para contarnos sus experiencias y ayudarnos a crear comunidad.



Mientras, podéis seguir todo lo que hacen en córdoba vía twitter o en su página de Devs & Dungeons.

José Manuel Cerrejón González (Linked-In) nos hablará de GODOT Engine, una herramienta para crear videojuegos que, tras 10 años de uso interno en la empresa OKAM Studio ha sido liberado bajo licencia MIT y nos va a permitir desarrollar en entornos GNU/Linux, Windows y OSX juegos multiplataforma.



Seguimos con los motores para crear juegos. David Collado Sela es Programador de Unity3D desde hace más de 6 años, programador Frontend, Backend e iOS y administrador de la comunidad oficial en castellanosobre Unity

David nos hablará (por videoconferencia) de sus experiencias de desarrollo con Unity, tanto pasadas como presentes, juegos en los que ha participado y alguna tripa del proyecto en el que trabaja actualmente y que todavía no ha sido mostrado al público.

También contaremos con Gonzalo de Santos (@Zal0),  un gran amigo de GameUS y de toda la comunidad de desarrollo y que no se pierde una.



Gonzalo lleva 10 años en la industria del videojuego pasando por diferentes compañías tanto en España como en UK. Desarrollando para móviles desde la época de J2ME y homebrewer de DS y WII. Actualmente trabajando en Sevilla para Genera Mobile (antes en Bravo Game Studios) y escribe en su estupendo blog.

Gonzalo nos va hablar de cómo a un gamer clásico de videojuegos le ha sido difícil entender el mercado móvil y en qué se diferencia del tradicional. Por qué el free to play es un modelo perfecto para móviles pero no funciona tan bien en videoconsolas.


Y esto es todo… salvo alguna sorpresa de última hora que no podemos contar.

Si eres de Huelva no tienes excusa para no venir. Si eres de Sevilla, acuérdate que Huelva está a menos de una hora en coche y es un viaje en línea recta y sin peajes. Así apúntate aquí ahora.

Nos vemos en Huelva.


23 abril 2014

Reunión jueves 29 de abril a las 19:30. Pilas Engine y fundamentos de programación de videojuegos




El próximo martes 29 de abril tendremos una nueva reunión de la comunidad GameUS. Será en el aula 2.11 de la Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática a las 19:30. En esta ocasión, tendremos la suerte de contar, por videoconferencia, con Quique Porte (@quiqueportac) quién nos presentará Pilas Engine.



Pilas Engine es una herramienta para crear videojuegos de manera didáctica y divertida, escrita en Python y desarrollada por una comunidad que habla español. Uno de nuestros compañeros de GameUs nos cuenta por qué vale la pena asistir.

Hace un año, más o menos, leí un mensaje en la comunidad de creadores de videojuegos de Google + un anuncio de una nueva herramienta para crear videojuegos en Python orientada a personas con poca experiencia o muy joven.



Mi primera reacción fue de escepticismo porque existen muchas herramientas orientadas a facilitar la creación de videojuegos y pocas han tenido un gran impacto. ¿Qué sentido tenía crear otra herramienta más y en un lenguaje con poca tradición de videojuegos como Python?

No le presté más atención hasta que, a finales de 2013, coincidí con Quique y su charla en el congreso PyConEs en Madrid, y cambié de opinión.



Allí puede ver en vivo, sin trampa ni cartón, cómo Quique utilizaba Pilas Engine para  crear un juego paso a paso directamente desde consola, sin necesidad de utilizar un editor de texto, crear archivos, ejecutarlo, etc.

Cada nuevo elemento del juego: movimiento, disparos, colisiones, etc. Se añadida indicándole nuevos atributos de Pilas Engine a los componentes del juego (también hechos a partir de componentes de Pilas Engine).

Esta es la manera con la que se hacen los juegos comerciales, ya que la complicación del código fuentes no permite utilizar jerarquías de clases ni herencias. Además, así es como trabajan otras plataformas profesionales como Unity3D o Wave Engine, que también presentamos en otra sesión e GameUS 

Quique cambió completamente mi manera de ver Pilas Engine desde una herramienta que no aportaba mucho a una herramienta ideal para enseñar las técnicas y fundamentos reales de programación de videojuegos.

Por este motivo hemos invitado a Quique a que nos acompañe el martes 29 de abril y por eso os aconsejamos que no os lo perdáis, sobre todo si os planteáis programar algún videojuego o lo habéis hecho ya. Lo que vais a aprender con Pilas Engine es vitamina para la mente.

Nos vemos.




17 marzo 2014

Sesión doble el lunes 24 de marzo.



El próximo lunes 24, justo una semana después del genial WaveEngine tour que os comentamos en la entrada anterior, nos volemos a reunir en el aula A2.14 de la Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática (Avd. Reina Mercedes sn) de Sevilla, España a las 19:00.

En esta ocasión tenemos un menú doble impresionante. En primer lujar volveremos a contar con Gonzalo @zal0, quién ahora sí impartirá magisterio y Cátedra hablándonos de motores 3D libres vs gratuitos.


Juego “made in Gonzalo”, hecho con el propio motor de Gonzalo.

Gozalo atesora una experiencia de más de 10 años en la industria del videojuego, habiendo trabajado en varios equipos de desarrollo en España e Inglaterra. Actualmente, trabaja desarrollando videojuegos en Bravo Games, no se pierde una reunión o conventículo de videojuegos, como la última Gamepolis dónde fue orador invitado, y en sus ratos libres…. ¡también desarrolla juegos!. Tiene un blog dónde cuenta sus experiencias desarrollando videojuegos (http://zalods.blogspot.com.es) de obligada lectura para todos los aficionados a crear magia con píxeles.

Después contaremos con Lorena Ostos (@lostcal) quién se atreverá a enfrentarse a todas las preguntas que queráis hacerle sobre videojuegos y temas legales. ¿Cómo montar una empresa? ¿Cómo proteger tu propiedad intelectual? ¿Qué necesitas saber para negociar un buen trato con un “Publisher”? Aprovecha la oportunidad y ven y pregúntale todo lo que quieras.

 Lorena es abogada colegiada, licenciada en España y Estados Unidos, con formación en Derecho Europeo, especializada en los sectores creativo y tecnológico en los ámbitos nacional e internacional.


No dejes que te lo cuenten. Ven aunque llegues tarde, valdrá la pena.  Nos vemos.


06 marzo 2014

Wave Engine University Tour en Sevilla.

El próximo 17 y 18 de marzo tendremos a los sorprendentes chicos de Plain Concepts en la Escuela técnica superior de Ingeniería Informática (*) para contarnos por qué Wave Engine es una de las mejores herramientas de desarrollo de videojuegos multiplataforma en la actualidad.



En GameUS ya hemos tenidos la suerte de poder colaborar con ellos y conocer Wave Engine y es toda una gozada. Aquí tenéis una crónica de la charla que dieron hace ya casi un año con nosotros.

Tenéis la agenda del evento y el formulario de inscripción la propia web de Wave Engine.

No os lo perdáis, que vale la pena.

Nos vemos.


(*) Avenida Reina Mercedes sn. Sevilla 

18 febrero 2014

Cambio en el programa de la reunión del lunes 24 de febrero



Finalmente Gonzalo no podrá venir a hablarnos de motores 3d libres vs. Motores propietarios por estar de viaje de trabajo. Vamos a intentar que vuelva más adelante porque el tema y el ponente merecen la pena, así que estad atentos a las actividades que organicemos.




En su lugar, Javier Gutiérrez vendrá a contarnos alguna de las ideas que expuso en la Betabeers de córdoba del pasado 24 de enero y cuya crónica publicaron entre otros David Merinas (ver el enlace del pie de foto) e  IndieOrama BETABEERS CÓRDOBA XI,CRÓNICA DE ALGO MÁS QUE UNA CHARLA TÉCNICA.

En concreto, Javier nos planteará si se puede encontrar un patrón de éxito y un patrón de fracaso entre pequeñas empresas o grupos de desarrollos de videojuegos y qué características pueden tener.


Nos vemos el próximo lunes 24 de febrero retomamos las reuniones en la Escuela Técnica superior de Ingeniería Informática de Sevilla. Nos veremos a las 19:30 en el aula A2.14.

06 febrero 2014

Lunes 24 de febrero: nuevos estudios de videojuegos y motores propietarios vs libres

El próximo lunes 24 de febrero retomamos las reuniones en la Escuela Técnica superior de Ingeniería Informática de Sevilla. Nos veremos a las 19:30 en el aula A2.14.


En esta ocasión los amigos de Onikami ) se acercarán para explicarnos de primera mano la aventura de montar un nuevo estudio de videojuegos sacando tiempo y recursos de dónde no hay Además veremos su primer juego:  Konnectix que ya se puede descargar de manera gratuita en la tienda de Apple.


Después tendremos a Gonzalo (Zal0) quién nos hablará de motores libres vs. Motores propietarios, charla que ya practico en Gamépolis el verano pasado con un gran éxito.

Actualmente Gonzalo trabaja desarrollando videojuegos en Bravo Games, no se pierde una reunión o conventículo de videojuegos, como la última Gamepolis dónde fue orador invitado, y en sus ratos libres…. ¡también desarrolla juegos!.


Familiar Game Jam dónde fichamos a Zal0. Foto cortesía de Indieorama.

Además tiene un blog dónde cuenta sus experiencias desarrollando videojuegos (http://zalods.blogspot.com.es) de obligada lectura para todos los aficionados a crear magia con píxels.


Nos vemos el 24. Recordad que no hay inscripciones, solo tenéis que aparecer por allí.

Post-data: Puedes leer más de GameUS y de la estupenda Familiar Game Jam aquí.

03 febrero 2014

Titularidad de los derechos sobre los videojuegos.

El pasado 28 de enero, una representación de GameUS se acercó a la 11ª BetaBeers cordobesa que, en ese caso, fue una BetaBeers monográfica dedicada a los videojuegos, genialmente organizada por CoSfera y Deimos. Publicamos la historia de esta Betabeers aquí mismo, en esta entrada Betabeers córdoba especial videojuegos. Martes 28 de enero de 2.014.


Allí conocimos a mucha gente interesante y emprendedora, y, entre ellos a D. Francisco José Pérez-Jiménez, quien es un abogado interesado en temas de derechos de propiedad del software y también de videojuegos.

Al respecto de la protección de los derechos de videojuegos, D. Francisco nos comentó lo siguiente que reproducimos con su permiso.

Existe un análisis, de julio de 2013, sobre el Régimen Legal de los Videojuegos,  promovido por  la World Intellectual Propierty Organization (WIPO), que recoge la situación en distintos países, incluyendo España (páginas 77 a 82).


En España  es de aplicación la Ley de Propiedad Intelectual.  Esta página, aunque no tiene carácter oficial (sólo tiene carácter oficial la página del Boletín Oficial del Estado), tiene la ventaja de que ofrece textos legales actualizados y con notas, y es gratuita (http://noticias.juridicas.com/base_datos/Admin/rdleg1-1996.html)

A los programas de ordenador  dedica la Ley los artículos 95 y siguiente; y concretamente, sobre la titularidad de los derechos sobre programas de ordenador dice:

"Artículo 97 Titularidad de los derechos

1. Será considerado autor del programa de ordenador la persona o grupo de personas naturales que lo hayan creado, o la persona jurídica que sea contemplada como titular de los derechos de autor en los casos expresamente previstos por esta Ley.

2. Cuando se trate de una obra colectiva tendrá la consideración de autor, salvo pacto en contrario, la persona natural o jurídica que la edite y divulgue bajo su nombre.

3. Los derechos de autor sobre un programa de ordenador que sea resultado unitario de la colaboración entre varios autores serán propiedad común y corresponderán a todos éstos en la proporción que determinen.

4. Cuando un trabajador asalariado cree un programa de ordenador, en el ejercicio de las funciones que le han sido confiadas o siguiendo las instrucciones de su empresario, la titularidad de los derechos de explotación correspondientes al programa de ordenador así creado, tanto el programa fuente como el programa objeto, corresponderán, exclusivamente, al empresario, salvo pacto en contrario.

5. La protección se concederá a todas las personas naturales y jurídicas que cumplan los requisitos establecidos en esta Ley para la protección de los derechos de autor."


Espero que esto sea de interés para todos y sirva para aclarar ideas.

Dos apuntes antes de terminar. Hemos escrito una estupenda crónica de todo lo que pasó que esperamos que se publique en IndieORama . Además, tendremos otro alucinante evento el próximo lunes 24 de febrero del que os informaremos ya mismo a través de aquí y de nuestro Twitter (@GameUsSev).

Nos leemos.